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EINE EPISCHE HIGH FANTASY BUCHREIHE

Die Chroniken von Wetherid

Wenn eine uralte Bedrohung erwacht und Bündnisse zerbrechen, bleibt nur der Mut der Wenigen.

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„Sehr empfehlenswerte High Fantasy“ — Lisi_Wirth — ★★★★★― ᛟ ― „Detailreiche Welt mit konstantem Spannungsbogen“ — SteffiGluecklederer — ★★★★★― ᛟ ― „Episches Abenteuer mit starkem Worldbuilding“ — Sarek62 — ★★★★★― ᛟ ― „Gelungener Einstieg in eine komplexe Fantasy-Saga“ — Svanny — ★★★★★
Gorathdin — Die Gabe der Elfen
Zyklus I

Die Gabe der Elfen

Die Saga rund um Wetherid entfaltet sich als ein tiefgründiges High-Fantasy-Epos über verschiedene Epochen.

Mit dem Auftaktband „Die Gabe der Elfen“ begins eine klassische Reise voller Gefährten, Magie, altehrwürdiger Kulturen und verborgener Mythen. Als eine dunkle Bedrohung die Reiche bedroht, stellt sich eine mutige Gemeinschaft gegen den Untergang.

Die Hüter der Sieben Artefakte — Ensemble
Zyklus II

Die Hüter der Sieben Artefakte

Der darauffolgende Zyklus verschiebt den Schwerpunkt hin zu tiefgehender politischer High Fantasy.

Hier erwarten dich finstere Intrigen, folgenschwere Machtspiele und ein riesiges Charakterensemble in einer erbarmungslosen Welt, in der jede getroffene Wahl unmittelbare Konsequenzen nach sich zieht.

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Trailer

Die Chroniken von Wetherid – Offizieller Trailer

Was dich erwartet

Epische Handlung — Reiter in Wetherid
Dragon

Epische Handlung

Diese Geschichte nimmt ihren Anfang als abenteuerliche Reise und entwickelt sich rasch zu einem verheerenden Konflikt um die Existenz aller Reiche.

Das Entwenden eines heiligen Relikts reißt die bestehende Ordnung in den Abgrund. Eine bunt zusammengewürfelte Gruppe bricht auf, um das Unheil abzuwenden – vorbei an geheimnisvollen Schauplätzen und durch Territorien, die ihren Tribut fordern.

Jahrzehnte später erweist sich der mühsam erkämpfte Frieden als instabil. An den königlichen Höfen regiert das Misstrauen, während im Verborgenen bereits neue, unheilvolle Ränke geschmiedet werden.

Atmosphäre — Gefährten mit Artefakt
Rune

Atmosphäre

Hier zählen Taten und jede folgenschwere Wahl hinterlässt Spuren. Allianzen zerbrechen unter dem Druck äußerer Mächte, während die Schicksale unbarmherzig miteinander verwoben werden.

Was als Zweckbündnis startet, entwickelt sich zur ultimativen Belastungsprobe zwischen unbedingter Loyalität, bitterem Verlust und dem nackten Überleben.

Die Perspektiven wechseln dynamisch zwischen Herrschern, Soldaten und Intriganten. Der Ton bleibt ernst, die Welt rau und ein glückliches Ende ist keineswegs garantiert.

Reichhaltige Weltbaukunst
Rune

Reichhaltige Weltbaukunst

Die Geografie umfasst gigantische Kontinente vom Westreich bis hin zu den eisigen Nordlanden, unwegsamen Steppen und vulkanischen Festungen im tiefen Süden.

Abseits der bekannten Pfade lauern eigenständige Reiche in den Marschen und Mooren, die ihre alten Herrschaftsansprüche niemals ganz aufgegeben haben.

Entdecke eine tief ausgearbeitete Lore mit über 21 Völkern, zahllosen eigenwilligen Charakteren, markanten Schauplätzen und phantastischen Wesen wie Eisdrachen oder den Schrecken der Wüstensteppen.

Die Bibliothek

Die Hüter der Sieben Artefakte Band 3
ZYKLUS II: BAND 3

Die Hüter der Sieben Artefakte 3

Meister Drobal wagt den riskanten Schritt in die Seelenwelt, um seine vertrauten Gefährten aus der Gefangenschaft zu befreien. Gleichzeitig spitzen sich die kriegerischen Belagerungen und dynastischen Konflikte in den fernen Reichen unaufhaltsam zu.

In den großen Handelsstädten fordern politische Umstürze existenzielle Entscheidungen von den Akteuren, während an den Grenzen des Nordlands ein verheerender Krieg zwischen verfeindeten Elfenfraktionen entbrennt.

Der Fokus weitet sich erstmalig auf gänzlich unbekannte Territorien, mystische Inselreiche und die endlosen östlichen Steppen, während das Herannahen einer uralten Entität nicht mehr aufzuhalten scheint.

  • ✓ Vielschichtige Charaktere mit Geschichte, Zweifeln und Konsequenzen
  • ✓ Politische Ränke, epische Schlachten, neun unabhängig motivierte Antagonisten
  • ✓ Keine Gut-Böse-Schablone — Macht, Opfer und Menschlichkeit in allen Graustufen
  • ✓ Epische, tiefgründige Fantasy für Leser, die Tiefe und Konsequenz einfordern

Für Leser von J.R.R. Tolkien, George R.R. Martin und Robert Jordan.

ERSCHEINT AM 28. JULI 2026
Die Hüter der Sieben Artefakte Band 2
ZYKLUS II: BAND 2

Die Hüter der Sieben Artefakte 2

Die Welt steht am Abgrund. Während finstere Mächte in den tiefen Festungen die Ankunft einer zerstörerischen Entität vorbereiten, wächst die dunkle Allianz. Internes Misstrauen bedroht die fragilen Pakte, während unheimliche Naturphänomene die alten Wälder verändern.

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Die Hüter der Sieben Artefakte Band 1
ZYKLUS II: BAND 1

Die Hüter der Sieben Artefakte 1

Der Anfang vom Ende. Ein dunkler Pakt beschwört uralte Schrecken herauf. Die Gefährten sind gezwungen, in die eisigen, feindseligen Nordlande aufzubrechen, um verloren geglaubte Relikte zu bergen, bevor die Zeit endgültig abläuft.

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Die Gabe der Elfen
ZYKLUS I

Die Gabe der Elfen

In einer Ära, in der fragile Magiesysteme und langlebige Völker die Balance wahren, destabilisiert der Raub eines sakralen Schriftstücks die bekannten Reiche. Eine ungleiche Schicksalsgemeinschaft muss zueinander finden, um das drohende Verderben abzuwenden.

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Stimmen aus Wetherid

Magie

Die Gabe der Elfen

»Ornux, der Schatten streift durch unsere Reihen. Warum sollten wir unser Schicksal erneut in die Hände Eures Herrn legen?«, entgegnete Gorzod, seine Stimme tief und durchdringend, während er den Stab fester in seiner Hand hielt. »Weil die Macht der Entorbis euch Stärke verleiht, weil unser Bündnis mit Raga Gur und darüber hinaus zu nie gesehener Macht führen kann«, erwiderte Ornux, doch er spürte, dass Worte allein den stolzen Schamanen nicht überzeugen würden. Die Orks murmelten untereinander, ihre Augen funkelten misstrauisch. »Gorzod, zeigt uns eine Probe Eurer Stärke und Eurer Weisheit. Ein Duell der Magie zwischen uns. Solltet Ihr gewinnen, werde ich unverrichteter Dinge zurückkehren. Doch wenn ich gewinne, erneuert Ihr das Bündnis.« »Ein Duell der Magie also. Sehr wohl, Ornux. Möge die dunkle Macht entscheiden«, willigte Gorzod ein und lachte zustimmend.
Kampf

Die Hüter der Sieben Artefakte - Band 1

Lady Merdiva trat näher, ihre Stimme wurde mit einer gefährlichen Klarheit lauter. „Ein kluger Spieler weiß, wann Vorsicht besser ist, Eryndor. Eure Zurückhaltung könnte man Verrat nennen – und sowohl Aldion wie auch Belmarr würden das sicher ahnden.“ Eryndor stand auf, sein Blick scharf, seine Augen funkelten verärgert. „Verräter? Ihr seid mutig, so etwas zu mir zu sagen.“ Bevor sie antworten konnte, griff er nach ihr und packte ihre Arme. Doch sie blieb vollkommen ruhig. Kein Widerstand. Kein Zucken. Einen Moment lang standen sie so da – die Spannung lag in der Luft, unausgesprochen und doch greifbar. Dann neigte sie den Kopf leicht zur Seite, ihre Lippen verzogen sich zu einem kaum sichtbaren Lächeln. „Ihr seid gefährlich, Eryndor – das macht euch reizvoll.“ Ihre Finger glitten an seinem Nacken hinauf, seine Spannung hielt für einen Moment, dann zog sie ihn zu sich.
Waldläufer

Die Hüter der Sieben Artefakte - Band 2

„Ihr solltet dankbar sein, dass euer vernarbter Kopf noch auf euren Schultern sitzt.“ Prinz Sylvians linke Hand wanderte langsam zu seinem Stiefel. Lautlos zog er einen Dolch und schob ihn unter der Tischkante vor, bis die Spitze kaum eine Handbreit von Elroths Seite entfernt war. „Mäßigt euch“, fauchte er. „Ihr seid in keiner Lage, mir etwas abzufordern.“ Mit der Rechten öffnete er den Beutel. Langsam, fast bedächtig, zog er etwas Dunkles hervor. Zuerst nur eine verfilzte Haarsträhne. Als er weiterzog, erstarrte Elroth. Seine Augen waren weit aufgerissen. Ein Schrumpfkopf lag nun in Sylvians Hand. Elroths Atem stockte; das Blut weichte aus seinem Gesicht. Prinz Sylvian bemerkte die Reaktion mit Genugtuung, warf einen raschen Blick durch den Raum und schob den Kopf langsam über die Tischplatte. „Erkennt ihr sie?“, flüsterte er.